طريقة عمل كورنيشة في ثري دي ماكس

طريقة عمل كورنيشة في ثري دي ماكس
Create Cornice in 3Ds Max

تحويل شكل ثنائي الأبعاد – 2D إلى ثلاثي الأبعاد – 3D :

تَستخدم برامج الـ ثري دي مودلنج3D Modeling مثل برنامج ثري دي ماكس – 3Ds Max أكثر من إتجاه لتكوين الأجسام ثلاثية الأبعاد – 3Ds Shapes .
واحدة من هذه الطرق هي تحويل شكل ثنائي الأبعاد – 2D Shape إلى آخر ثلاثي الأبعاد – 3D Shape أو إستخدامه كنقطة بداية لهذا المجسم .
التوضيح :
عند رسم أي مستطيل في مستوي أفقي يكون عبارة عن شكل مسطح ” طول و عرض فقط ” أي 2D و لكن عند إضافة إرتفاع لهذا الشكل سيتحول إلي متوازي مستطيلات أي مجسم ثلاثي الأبعاد 3D.
بهذه الإضافة البسيطة تم تحويل الشكل ثنائي الأبعاد في الأصل إلي شكل ثلاثي الأبعاد باستخدام ثري دي ماكس – 3Ds Max .
 طريقة عمل كورنيشة في ثري دي ماكس – Create Cornice in 3Ds Max :
أمر Sweep في ثري دي ماكس يعمل بنفس الفكرة  السابقة وهي الإعتماد على الشكل ثنائي الأبعاد كنقطة بداية لتكوين المجسم وذلك عن طريق قطاع ثابت يتحرك في مسار محدد مثل الكرانيش او  الوزرة او الحلية أو البانوه .
نلاحظ في الصورة ان الكورنيشة هي عبارة عن قطاع يتحرك في مسار معني ويكون هذا المسار مثلا هو أضلاع الغرفة .

أمر Sweep في ثري دي ماكس – Sweep Modifier in 3Ds Max :

لا يستخدم أمر Sweep في ثري دي ماكس فقط لـ عمل الكرانيش والوزره في ثري دي ماكس ولكن يمكن إستخدامه في أي مجسم يمكن تحليله إلى المكونات اللازمة لـ Sweep Profile وهي القطاع والمسار .
 
شاهد الفيديو التالي لشرح طريقة عمل الكرانيش في ثري دي ماكس – Create Cornice in 3Ds Max :
 
يمكنك تعلم كورس ثري دي ماكس كامل بالعربي على موقع خطوة اون لاين او التعرف على تفاصيل أكثر عن شرح برنامج ثري دي ماكس في دورة ثري دي ماكس معتمدة .
 
لمزيد من المقالات عن ثري دي ماكس على مدونة  خطوة اون لاين 
تعلم دورة ثري دي ماكس بالعربي اون لاين على موقع خطوة اونلاين

0 responses on "طريقة عمل كورنيشة في ثري دي ماكس"

اترك رسالة

جميع الحقوق محفوظة لصالح موقع خطوة أونلاين لعام 2019
الرئيسية
دورات
المدونة