كيفية محاكاة إضاءة الشمس في الفيراي ثري دي ماكس

كيفية محاكاة إضاءة الشمس في الفيراي ثري دي ماكس
How to simulate Daylight in Vray 3Ds Max

إضاءة الشمس في الفيراي ثري دي ماكس :
تعتبر إضاءة الشمس ” الاضاءة النهارية ” من العناصر الأساسية في أي لقطة منظور داخلي نهارية – Day Shot حيث دائما ما يظهر كـ ضوء موجه – Directional Light من فتحة الشباك كما هو موضح بالصورة على اليسار ولذلك كان من اللازم محاكاة ضوء الشمس في الفيراي – V-Ray في برنامج ثري دي ماكس – 3Ds Max ويتم عمل ذلك باستخدام Rectangle / Desk Light في الفيراي .
إضاءة الشمس في الفيراي ثري دي ماكس :
وضع Rectangle / Desk Light :
بعد الانتهاء من المودلينج – Building Of Model نقوم بـ وضع Rectangle / Desk Light والذي يمثل مستوى مضيء – Plane يوضع خارج الشباك أو الفتحة ليحاكي ضوء الشمس الطبيعي – Daylight الداخل من الشباك و نلاحظ أن الضوء في هذه الحالة يكون له نطاق معين – Range يتمثل في حدود الفتحة الداخل منها الضوء كما هو موضح بالصورة على اليمين .
تحديد اتجاه ضوء الشمس في فيراي :
نقوم بتفعيل Directional Option من داخل اختيارات Rectangle / Desk Light  في الفيراي – V-Ray وهو مسؤول عن جعل الضوء موجَّه من خلال نطاق معين – Range كما هو موضح في الصورة حيث نجد ان الضوء مُركًّز في منطقة واحدة اكثر من باقي الغرفة ومع زيادة الرقم الموجود في هذا الاختيار- معامل التوجيه – يزداد تركيز الضوء إلى جانب زيادة حدة الظلال Sharpness والعكس عند تقليل الرقم يصبح تركيز الضوء اقل او يصبح اكثر انتشارا  Faded وبالتحكم في هذا الرقم نقوم بعمل محاكاة لـ اضاءة الشمس – Daylight الموجه من خلال فتحة باستخدام خصائص اضاءة فيراي – Vray Light Options .
تعلم كيفية عمل ضوء الشمس باستخدام إضاءة فيراي من خلال الفيديو التالي :
لمزيد من المقالات عن ثري دي ماكس على مدونة  خطوة اون لاين 
يمكنك تعلم كورس ثري دي ماكس كامل بالعربي على موقع خطوة اون لاين او التعرف على تفاصيل أكثر عن شرح برنامج ثري دي ماكس في دورة ثري دي ماكس معتمدة
 
تعلم دورة ثري دي ماكس بالعربي اون لاين على موقع خطوة اونلاين

0 responses on "كيفية محاكاة إضاءة الشمس في الفيراي ثري دي ماكس"

اترك رسالة

جميع الحقوق محفوظة لصالح موقع خطوة أونلاين لعام 2019
الرئيسية
دورات
المدونة